DMX คืออะไร?

DMX คืออะไร? ใช้งานยังไง

DMX คือ?

DMX (Digital Multiplex หรือ DMX512) คือมาตรฐานโปรโตคอลการสื่อสารดิจิทัลที่ใช้ควบคุมอุปกรณ์แสงในวงการถ่ายทำ, กองถ่ายภาพยนตร์, การแสดงสด และสตูดิโอมืออาชีพทั่วโลก โดยส่งสัญญาณผ่านสายสัญญาณ XLR เพื่อควบคุมความสว่าง, อุณหภูมิสี, สี RGB และ Effect พิเศษของไฟสูงสุด 512 อุปกรณ์ใน 1 สาย (1 Universe) ด้วยความเสถียรสูงและ Latency ต่ำกว่า 1 มิลลิวินาที สำหรับไฟสตูดิโอ amaran นั้น รองรับ DMX ผ่าน adapter USB-C to 5-Pin DMX In & Out ทำให้ทีมถ่ายทำสามารถรวม amaran เข้ากับ Workflow DMX มาตรฐานได้ทันที

DMX คืออะไร? ทำความเข้าใจตั้งแต่พื้นฐาน

หากคุณเคยเห็นคณะถ่ายทำภาพยนตร์ขนาดใหญ่ที่มีไฟจำนวนมากทำงานสัมพันธ์กันอย่างแม่นยำ หรือเวทีคอนเสิร์ตที่แสงเปลี่ยนสีและความสว่างในเสี้ยววินาทีตามจังหวะเพลง — ทั้งหมดนั้นขับเคลื่อนด้วยโปรโตคอลเดียวกันชื่อว่า DMX หรือ DMX512

DMX ย่อมาจาก Digital Multiplex และตัวเลข 512 หมายถึงจำนวน Channel สูงสุดที่ส่งได้ใน 1 สาย (1 Universe) โปรโตคอลนี้ถูกพัฒนาและกำหนดมาตรฐานโดย USITT (United States Institute for Theatre Technology) ตั้งแต่ปี 1986 และปรับปรุงเป็น DMX512-A ในปี 2004 ซึ่งยังคงเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ใช้กันอยู่ถึงปัจจุบัน

ในแง่เทคนิค DMX ทำงานบนมาตรฐาน EIA-485 (RS-485) ส่งข้อมูล Serial แบบ Asynchronous ด้วยความเร็ว 250 kbps (kilobits per second) โดยแต่ละ Universe ส่งข้อมูล 512 Channel แบบ Real-time ซ้ำ ๆ ประมาณ 44 ครั้งต่อวินาที ทำให้การตอบสนองของอุปกรณ์ไฟแทบจะ Real-time ทันที

ทำไมต้องเป็น DMX? เหตุผลที่อุตสาหกรรมเลือกมาตรฐานนี้

ก่อนยุค DMX การควบคุมไฟบนเวทีและกองถ่ายใช้สัญญาณ Analog (0–10V หรือ 1–10V) ซึ่งมีปัญหาหลายประการ ได้แก่ Noise รบกวนสัญญาณ, การ Drift ของค่าแรงดัน, และการควบคุมไฟหลายตัวพร้อมกันต้องใช้สายจำนวนมากเป็นพิเศษ

DMX แก้ปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดในคราวเดียว ด้วยการส่งข้อมูลดิจิทัลใน 1 สาย ซึ่งหมายความว่า Console เดียวควบคุมไฟได้ถึง 512 Channel โดยไม่มีการ Drift ของสัญญาณ ไม่ว่าสายจะยาวแค่ไหน (สูงสุด ~300 เมตรต่อ Segment) สัญญาณก็ยังคงความแม่นยำ

หลักการทำงานของ DMX อธิบายแบบเห็นภาพ

ลองนึกภาพ DMX Universe เหมือนท่อน้ำขนาดใหญ่ 1 ท่อที่แบ่งเป็นช่อง (Channel) จำนวน 512 ช่อง แต่ละช่องส่งน้ำ (ข้อมูล) ด้วยแรงดันระหว่าง 0 ถึง 255 (0 = ปิดสนิท, 255 = เปิดเต็มที่) Controller (DMX Console) เป็นผู้กำหนดว่าช่องไหนจะมีน้ำเท่าไหร่ และอุปกรณ์แต่ละตัว (ไฟ) จะ “ฟัง” เฉพาะช่องที่ถูกกำหนดให้เท่านั้น

ในทางปฏิบัติ ทุก ๆ ประมาณ 22 มิลลิวินาที DMX Controller จะส่งข้อมูลทั้ง 512 Channel พร้อมกันหนึ่งรอบ (1 DMX Packet) โดยเริ่มจาก Break signal, Mark After Break, Start Code, แล้วตามด้วยค่าข้อมูล 512 bytes ซึ่งแต่ละ Byte ตรงกับ 1 Channel นั่นเอง

DMX

สถาปัตยกรรม DMX ส่วนประกอบที่ต้องรู้

ระบบ DMX ที่สมบูรณ์ประกอบด้วยองค์ประกอบหลัก 4 ส่วนที่ทำงานร่วมกัน ได้แก่ Controller, สาย DMX, อุปกรณ์รับสัญญาณ (Fixture/Receiver) และ Terminator

DMX Controller หรือ Console

คือ “สมอง” ของระบบ ทำหน้าที่สร้างและส่งสัญญาณ DMX ออกไป อาจเป็น Hardware Console แบบตั้งโต๊ะเช่น grandMA, ETC Ion, Chamsys MagicQ หรือจะเป็น Software บน Computer เช่น Resolume, QLAB, DMXControl ก็ได้ บาง Production ยังใช้ Tablet/iPad กับ App ควบคุม DMX ผ่าน Art-Net หรือ sACN

สาย DMX (XLR 5-Pin หรือ 3-Pin)

สาย DMX มาตรฐานใช้ขั้วต่อแบบ XLR 5-Pin ซึ่งแตกต่างจากสาย Microphone XLR 3-Pin ทั่วไป แม้ว่าในทางไฟฟ้าจะสามารถใช้สาย XLR 3-Pin แทนได้ในบางกรณี แต่สาย DMX จริง ๆ จะมี Impedance 120Ω ออกแบบมาเฉพาะสำหรับ RS-485 ซึ่งทนทานต่อ Noise ได้ดีกว่า

การต่อสายในระบบ DMX จะต้องต่อแบบ Daisy Chain หรือ Series กล่าวคือ Output ของ Controller ต่อเข้า Input ของอุปกรณ์ตัวแรก จากนั้น Output ของตัวแรกต่อเข้า Input ของตัวที่สอง วนไปเรื่อย ๆ ห้ามต่อแบบ Star Topology (แยกสายออกจากจุดเดียว) เพราะจะทำให้สัญญาณ Reflect กลับมาสร้าง Noise

DMX Address การกำหนดตำแหน่งของแต่ละอุปกรณ์

DMX Address คือหมายเลขช่อง (Channel) เริ่มต้นที่อุปกรณ์จะ “ฟัง” สัญญาณ ตัวเลขอยู่ระหว่าง 1 ถึง 512 เช่น หากไฟตัวหนึ่งใช้ 3 Channel และถูก Set Address ไว้ที่ 10 มันจะฟัง Channel 10, 11, 12 โดยอัตโนมัติ และไฟตัวถัดไปควร Set ที่ Address 13 เป็นต้นไป

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในการทำงาน DMX คือการ Set Address ซ้ำกัน ซึ่งทำให้ไฟหลายตัวตอบสนองต่อคำสั่งเดียวกัน ทีมงานที่ Advanced Photo Systems แนะนำให้ทำแผนผัง DMX Addressing ก่อนติดตั้งทุกครั้ง

DMX Terminator ทำไมถึงขาดไม่ได้

Terminator คือตัวต้านทาน 120Ω ที่ต้องเสียบที่ Output (หรือ DMX Out) ของอุปกรณ์ตัวสุดท้ายในสายเสมอ หน้าที่ของมันคือดูดซับสัญญาณที่วิ่งถึงปลายสายไม่ให้ Reflect กลับมา ซึ่งถ้าไม่มี Terminator สัญญาณที่ Reflect จะรบกวนสัญญาณหลักทำให้ไฟกระพริบ, เปลี่ยนสีเอง หรือไม่ตอบสนองอย่างถูกต้อง

เปรียบเทียบ DMX กับวิธีควบคุมไฟแบบอื่น

ก่อนตัดสินใจลงทุนในระบบ DMX ควรทำความเข้าใจว่า DMX เหมาะกับงานแบบไหน และในกรณีใดบ้างที่การใช้ Bluetooth App อาจเพียงพอแล้ว

 

คุณสมบัติ

DMX512

Bluetooth / App

ความเสถียร

สูงมาก – สัญญาณสาย

ปานกลาง – ขึ้นกับสัญญาณ RF

ความเร็วในการตอบสนอง

< 1 ms ต่อ universe

50–200 ms (Bluetooth)

จำนวนไฟที่ควบคุมได้

512 channel / universe (ขยายได้)

จำกัดตาม App (เช่น ≤80m range)

ความแม่นยำ (Recall)

100% ซ้ำได้ทุก Cue

ขึ้นกับ Firmware / Connection

การใช้งานในกองถ่าย

มาตรฐานอุตสาหกรรม

เหมาะกับสตูดิโอขนาดเล็ก

ความต้องการฮาร์ดแวร์

Console + Adapter + Cable

Smartphone / Tablet เท่านั้น

ต้นทุนเริ่มต้น

สูงกว่า (Console + อุปกรณ์)

ต่ำ (แค่มือถือ)

เหมาะกับ

Production / Commercial / Event

YouTube / Podcast / Home Studio

 

เคล็ดลับจาก Advanced Photo Systems

สำหรับสตูดิโอ YouTube หรือ Podcast ขนาดเล็ก การควบคุมผ่าน amaran App ด้วย Bluetooth อาจเพียงพอและคุ้มค่ากว่า แต่เมื่อขยายไปสู่การถ่ายทำ Commercial, Live Broadcast หรือ Event ที่ต้องการ Cue การเปลี่ยนแสงแบบ Timecode-sync การลงทุนใน DMX Setup ถือเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่สุดในระยะยาว

 

ทำไม amaran ถึงรองรับ DMX? มุมมองจากผู้ผลิต

amaran เป็นแบรนด์ไฟถ่ายทำในเครือ Aputure ที่ถูกออกแบบมาให้ตอบโจทย์ทั้งนักสร้างคอนเทนต์รุ่นใหม่และทีมถ่ายทำระดับมืออาชีพในคราวเดียวกัน การเพิ่ม DMX จึงไม่ใช่แค่ Feature เสริม แต่เป็นการยืนยันว่า amaran พร้อมเข้าสู่ Professional Workflow อย่างเต็มตัว

สิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งคือ amaran เลือกใช้ USB-C เป็นช่องทาง DMX แทนที่จะฝัง XLR Socket ไว้บนตัวไฟโดยตรง แนวทางนี้ทำให้ตัวไฟมีขนาดกะทัดรัด ประหยัดพื้นที่ และผู้ใช้สามารถเพิ่มความสามารถ DMX ได้เมื่อต้องการโดยซื้อ amaran USB-C to 5-Pin DMX In & Out Adapter แยกต่างหาก

อีกสิ่งที่โดดเด่นคือ DMX In & Out ทั้งคู่ถูกรวมไว้ใน Adapter เดียว หมายความว่าไฟ amaran สามารถทำหน้าที่เป็นทั้ง Receiver (รับสัญญาณจาก Console) และ Passthrough (ส่งสัญญาณต่อให้ไฟตัวถัดไปในสาย Daisy Chain) ได้โดยไม่ต้องใช้ Splitter เพิ่มเติม

DMX Channel Map ของ amaran: ความหมายของแต่ละ Channel

การทำความเข้าใจ DMX Channel Map คือหัวใจสำคัญของการใช้งาน DMX อย่างถูกต้อง เพราะ Channel แต่ละตัวควบคุม Parameter ที่แตกต่างกัน

Channel Map สำหรับรุ่น Bi-Color (Halo Series)

ไฟ Bi-Color เช่น amaran Halo 60x, 100x, 200x, 300x, 600x มักใช้ Channel น้อยกว่าเนื่องจากควบคุมเพียงความสว่างและอุณหภูมิสี (CCT):

 

Channel

Parameter

ค่าที่ควบคุม (0–255)

CH 1

Dimmer (ความสว่าง)

0 = ปิด / 255 = สว่าง 100%

CH 2

Color Temperature (CCT)

0 = อุ่น (Tungsten) / 255 = เย็น (Daylight)

CH 3

Fine Dimmer (16-bit)

0–255 (ใช้คู่กับ CH1 เพื่อความละเอียดสูง)

 

Channel Map สำหรับรุ่น Full Color (Ray Series / PT Series)

ไฟ Full Color เช่น amaran Ray 360c, Ray 660c และ PT4c (Pixel Tube) มี Channel Map ที่ซับซ้อนกว่าเพราะต้องควบคุมสี RGB ด้วย:

 

Channel

Parameter

ค่าที่ควบคุม

CH 1

Master Dimmer

ควบคุมความสว่างรวม 0–100%

CH 2

Red

0 = ไม่มีสีแดง / 255 = แดงเต็ม 100%

CH 3

Green

0 = ไม่มีสีเขียว / 255 = เขียวเต็ม 100%

CH 4

Blue

0 = ไม่มีสีน้ำเงิน / 255 = น้ำเงินเต็ม 100%

CH 5

White (Warm)

0–255 เพิ่มสีขาวอุ่นเพื่อความสมจริงของผิว

CH 6

CCT Mode

สลับโหมด HSI / RGB / CCT โดยตรง

CH 7

Special FX

0 = ปกติ / 1–255 = เลือก FX เช่น Strobe, Lightning

 

💡 สำคัญมาก — Profile บน Console ต้องตรงกับไฟ

DMX Profile (หรือ Personality File) ใน Console ต้องตรงกับ Profile ที่ตั้งไว้บนตัวไฟ amaran ทุกครั้ง ถ้าไม่ตรง Channel ที่คุณคิดว่าควบคุม Dimmer อาจกลายเป็น CCT หรือ FX แทน ทีมจาก Advanced Photo Systems แนะนำให้ Download GDTF File หรือ .d4 Library ของ amaran มาใส่ใน Console เพื่อความแม่นยำสูงสุด

วิธีเชื่อมต่อ DMX กับ amaran แบบ Step-by-Step

ส่วนนี้คือคู่มือปฏิบัติฉบับสมบูรณ์สำหรับการ Setup DMX กับไฟ amaran ตั้งแต่ต้นจนจบ ไม่ว่าจะเป็นครั้งแรกหรือครั้งที่ร้อย

ขั้นตอนที่ 1 เตรียมอุปกรณ์

  • ตรวจสอบว่า Firmware ของ amaran ล่าสุดแล้ว — อัปเดตผ่าน amaran App ก่อน
  • เตรียม amaran USB-C to 5-Pin DMX In & Out Adapter (ซื้อแยกต่างหาก)
  • เตรียมสาย XLR 5-Pin DMX ความยาวเหมาะสม (ไม่เกิน 300m ต่อ Segment)
  • เตรียม DMX Terminator (120Ω) 1 ตัวต่อ Universe
  • เตรียม DMX Console หรือ Software Controller

 

ขั้นตอนที่ 2 กำหนด DMX Address บนไฟ amaran

  • เปิดไฟ amaran และเข้าเมนูหลัก
  • เลือก Settings → DMX → DMX Address
  • ตั้งค่า Address ตามแผน (เช่น ไฟตัวที่ 1 = Address 1, ใช้ 3 Channel → ไฟตัวที่ 2 = Address 4)
  • เลือก DMX Profile ที่ต้องการ (เช่น Standard Bi-Color 3CH หรือ Extended 6CH)
  • บันทึกการตั้งค่า

 

ขั้นตอนที่ 3 ต่อสาย DMX แบบ Daisy Chain

  • เสียบ Adapter USB-C to 5-Pin เข้าที่พอร์ต USB-C บนไฟ amaran
  • ต่อสาย XLR 5-Pin จาก DMX Out ของ Console เข้า DMX In ของ Adapter บนไฟตัวแรก
  • จาก DMX Out ของ Adapter ไฟตัวแรก ต่อสายเข้า DMX In ของไฟตัวที่สอง
  • ทำแบบเดิมจนถึงไฟตัวสุดท้าย
  • เสียบ Terminator (120Ω) ที่ DMX Out ของไฟตัวสุดท้าย

 

ขั้นตอนที่ 4 ตั้งค่าใน DMX Console

  • เพิ่ม Fixture ใหม่ใน Console และเลือก amaran Profile ที่ถูกต้อง
  • กำหนด Fixture Number และ DMX Address ให้ตรงกับที่ Set บนไฟจริง
  • ทดสอบโดย Fade Channel 1 (Dimmer) จาก 0 ถึง 255 ดูว่าไฟสว่างขึ้น
  • ทดสอบ Channel 2 (CCT) ดูว่าอุณหภูมิสีเปลี่ยนได้
  • บันทึก Cue แรก (Full On) และ Cue ที่สอง (Black Out) เพื่อทดสอบ



DMX Universe และการขยายระบบ

เมื่อโปรเจกต์ขยายใหญ่ขึ้นและต้องการควบคุมไฟมากกว่า 512 Channel ใน 1 สาย คุณจำเป็นต้องเข้าใจแนวคิดเรื่อง Universe

Universe = 512 Channel

ในทางปฏิบัติ หากไฟ amaran 1 ตัวใช้ 6 Channel คุณสามารถวาง amaran ได้สูงสุด 85 ตัวใน 1 Universe (512 ÷ 6 = 85.3) แต่ถ้าใช้แค่ Profile 2 Channel (Dimmer + CCT) ก็วางได้ถึง 256 ตัวใน Universe เดียว

Multi-Universe ด้วย Art-Net หรือ sACN

สำหรับ Production ขนาดใหญ่ที่ต้องการมากกว่า 512 Channel สามารถใช้โปรโตคอล Art-Net หรือ sACN ซึ่งส่งสัญญาณ DMX หลาย Universe ผ่านเครือข่าย Ethernet เพียงเส้นเดียว โดย Console ระดับ Professional ส่วนใหญ่รองรับทั้งสองโปรโตคอล และสามารถใช้ Art-Net to DMX Node แปลงสัญญาณกลับมาเป็น DMX Physical สำหรับไฟ amaran ได้

ตัวอย่างเช่น กองถ่ายขนาดใหญ่ที่ Advanced Photo Systems เคยวางระบบให้ใช้ grandMA Console ส่ง Art-Net ผ่าน Ethernet ไปยัง Node หลายตัวที่กระจายอยู่รอบ Stage แต่ละ Node แปลงสัญญาณเป็น DMX Physical ออกมาควบคุม amaran Ray 660c และ Halo 300x รวมกันมากกว่า 40 ตัว ทั้งหมดนี้ควบคุมจาก Console เพียงตัวเดียว

DMX Universe และการขยายระบบ

เมื่อโปรเจกต์ขยายใหญ่ขึ้นและต้องการควบคุมไฟมากกว่า 512 Channel ใน 1 สาย คุณจำเป็นต้องเข้าใจแนวคิดเรื่อง Universe

Universe = 512 Channel

ในทางปฏิบัติ หากไฟ amaran 1 ตัวใช้ 6 Channel คุณสามารถวาง amaran ได้สูงสุด 85 ตัวใน 1 Universe (512 ÷ 6 = 85.3) แต่ถ้าใช้แค่ Profile 2 Channel (Dimmer + CCT) ก็วางได้ถึง 256 ตัวใน Universe เดียว

Multi-Universe ด้วย Art-Net หรือ sACN

สำหรับ Production ขนาดใหญ่ที่ต้องการมากกว่า 512 Channel สามารถใช้โปรโตคอล Art-Net หรือ sACN ซึ่งส่งสัญญาณ DMX หลาย Universe ผ่านเครือข่าย Ethernet เพียงเส้นเดียว โดย Console ระดับ Professional ส่วนใหญ่รองรับทั้งสองโปรโตคอล และสามารถใช้ Art-Net to DMX Node แปลงสัญญาณกลับมาเป็น DMX Physical สำหรับไฟ amaran ได้

ตัวอย่างเช่น กองถ่ายขนาดใหญ่ที่ Advanced Photo Systems เคยวางระบบให้ใช้ grandMA Console ส่ง Art-Net ผ่าน Ethernet ไปยัง Node หลายตัวที่กระจายอยู่รอบ Stage แต่ละ Node แปลงสัญญาณเป็น DMX Physical ออกมาควบคุม amaran Ray 660c และ Halo 300x รวมกันมากกว่า 40 ตัว ทั้งหมดนี้ควบคุมจาก Console เพียงตัวเดียว

1,440฿

amaran USB-C to 5-Pin DMX In & Out คือโมดูลขยายที่จำเป็นสำหรับการใช้งานไฟ amaran Ray 360c และ 660c ในสตูดิโอระดับมืออาชีพ โดยทำหน้าที่แปลงการเชื่อมต่อ USB-C ให้เป็นช่องต่อ 5-Pin DMX In & Out มาตรฐาน เพื่อการควบคุม DMX512 แบบ 8 บิต ด้วยสายเคเบิล ตัวอะแดปเตอร์มี ขั้วต่อ USB-C แบบล็อคได้ เพื่อความเสถียรของสัญญาณ มี สกรู 1/4-20 และสายรัดตีนตุ๊กแก สำหรับการติดตั้งที่ยืดหยุ่นและเป็นระเบียบ และมีพอร์ต USB-A สำหรับอัปเดตเฟิร์มแวร์ของไฟ MAIN FEATURES • โมดูลขยาย USB-C to DMX ที่เพิ่มการควบคุม DMX512 แบบ 8 บิต ด้วยสายเคเบิล ให้กับไฟ amaran Ray 360c และ 660c • อินเทอร์เฟซ USB-C ไปยังช่องต่อ 5-Pin DMX In & Out มาตรฐาน สำหรับการรวมเข้ากับคอนโซลและซอฟต์แวร์มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับขั้นตอนการทำงานในสตูดิโอ • ขั้วต่อ USB-C แบบล็อคได้ เพื่อสัญญาณที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้ • พอร์ต USB-A (5V/1A) สำหรับอัปเดตเฟิร์มแวร์ผ่าน USB Drive • มีสายรัด ตีนตุ๊กแก (Hook-and-loop straps) และ สกรู 1/4-20 นิ้ว ในตัว สำหรับการติดตั้งที่ปลอดภัยและยืดหยุ่นเข้ากับไฟและขาตั้ง • โครงสร้างโลหะที่น้ำหนักเบา เพื่อความทนทานในการใช้งานในสตูดิโอ • เอาต์พุตไฟ USB-A: 5V/1A • ขนาด: 17.2 x 3.2 x 6.7 ซม./ 6.77 x 5.20 x 2.64 นิ้ว • น้ำหนัก: 240 กรัม WHAT'S IN THE BOX? • amaran USB-C to 5-Pin DMX In & Out Adapter *1 WARRANTY • Limited 1 Year Manufacturer Warranty

คำถามที่พบบ่อย (FAQ) เกี่ยวกับ DMX และ amaran

ณ ปัจจุบัน รุ่นที่ไม่รองรับ DMX ได้แก่ amaran Go, amaran Verge และ amaran Verge Max ซึ่งออกแบบมาสำหรับการใช้งานผ่าน App และ On-board Control เป็นหลัก

ได้ในบางกรณีสำหรับ Short Run แต่ไม่แนะนำเพราะสาย XLR 3-Pin Microphone มี Impedance ไม่ตรงกับมาตรฐาน DMX (120Ω) ทำให้มีโอกาสเกิด Signal Reflection และ Noise ใน Run ที่ยาวขึ้น ควรใช้สาย DMX จริงเสมอ

ได้ แต่ต้องระมัดระวัง เมื่อไฟ amaran อยู่ในโหมด DMX จะ Override ค่าจาก App ดังนั้นถ้า Console กำลังส่งสัญญาณ DMX อยู่ การปรับค่าจาก App จะไม่มีผล ในทางกลับกัน ถ้า DMX Signal หายไป (สาย Disconnect) ไฟจะ Fall Back ตาม DMX Loss Behavior ที่ตั้งไว้

ใช้ Art-Net Node หรือ sACN Node ซึ่งรับสัญญาณ Network จาก Console และแปลงเป็น DMX Physical หลาย Output แต่ละ Output เป็น 1 Universe ทำให้ขยายได้ไม่จำกัด

DALI (Digital Addressable Lighting Interface) เป็นโปรโตคอลสำหรับระบบแสงสว่างในอาคาร (Architectural Lighting) มีความสามารถ Bidirectional (ส่งข้อมูลสถานะกลับมาได้) แต่ DMX เป็น Unidirectional (ส่งคำสั่งทางเดียว) ในวงการถ่ายทำและ Entertainment ใช้ DMX เป็นหลักเพราะ Latency ต่ำกว่าและ Ecosystem กว้างกว่า

ท่านสามารถติดตามสินค้าอื่นๆได้ที่ www.advancedphotosystems.com หรือติดตามได้ที่แฟนเพจของเราได้ที่ www.facebook.com/advancedphotosystems

ไอคอน PDPA

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

ตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
จัดการความเป็นส่วนตัว
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    เปิดใช้งานตลอด

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้
    รายละเอียดคุกกี้

  • คุกกี้เพื่อการวิเคราะห์

    คุกกี้เพื่อการวิเคาะห์ จะเก็บข้อมูลการใช้งานของผู้ใช้บนเว็บไซต์ของเรา เพื่อประโยชน์ในการนำไปปรับปรุงเนื้อหา และพัฒนาประสบการณ์ที่ดีในการใช้งาน
    รายละเอียดคุกกี้

  • คุกกี้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด

    คุกกี้จะทำการปรับเนื้อหาให้เข้ากับกลุ่มเป้าหมาย จะทำการส่งข้อมูลความสนใจในเนื้อหาที่ผู้ใช้ได้อ่าน หรือมีกิจกรรมร่วมกันกับเนื้อหานั้น เพื่อนำส่งโฆษณาสินค้าที่ผู้ใช้อาจสนใจ
    รายละเอียดคุกกี้

บันทึกการตั้งค่า